что ж, первое объявление
по ту сторону касания » Devlog
Зачем вообще проект?
Хороший вопрос. На который я пока не могу ответить. Просто в один момент мне захотелось сделать что-то необычное и тут попался случай.
Какая его структура?
Я планирую сделать игру на основе "DLC". НО! Они будут бесплатные. В чём же суть тогда этих DLC?
А суть в том, чтобы разбить разработку игры на части и публиковать "Главами". Так проще и нам и тебе. С чего я это взял? Нам это поможет не нагружать график работы и сделать всё детально и продумано. А тебе даст возможность постепенно насладиться всей игрой — которая сама по себе про бытие времени.
К слову: Дата публикации проекта не окончательная, возможно закончим раньше.
Будут ли какие-то детали о проекте?
Я ещё не знаю, как решим. Не хочу спойлерить, чтобы было интереснее играть.
На каких языках будет игра?
По умолчанию будет на русском, так же постараемся перевести на английский, украинский и немецкий.
Что скажешь про проект?
Та в общем ничего, хочу чтобы он завершился и понравился публике.
по ту сторону касания
Смерть не конец. Конвейер — вот истинный ужас.
Status | In development |
Author | Ryu Wald |
Genre | Visual Novel, Role Playing |
Tags | 2D, Experimental, Pixel Art, Singleplayer |
Languages | Russian |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.